资源等级,往往会通过信息等级来实现。
资源越集中,信息越极简,越指向核心利害;资源越匮乏,信息越繁复,越指向无效结构和可固化的消耗。
也就是说,信息从上往下,往往是呈现为一种不断被修辞、遮蔽、繁复、模糊的生态。
而这种复杂化的信息,实际上,是指向某种个体叙事的毫无章法,零碎散乱的。这种毫无章法,零碎散乱的个体叙事,最终指向的就是个体对世界解释能力的被消解。
这种解释能力越被消解,个体就越难洞察到世界的运行规则。离世界运行底层规则越远,就意味着,越处于边缘地带。
而这种信息机制,最终表现在个体身上,就变成了个体间不同的说话模型。

01
说话模型,根据信息的分层机制,基本可以分为三种。
第一种:喋喋不休,杂乱无章,最终成为无效的噪音。
处于这种说话模型的个体,往往无论遇到什么事,无论怎样说话表达,都无法触及事情的本质,无法把事情放到规则结构中去审视。
因此,哪怕他们遇到的事很糟糕,也仍然不具备被听见的资格,更不具备谈判的资格。
第二种:能引用相关规则,能把事情放进规则结构里,进行对照式叙事。
处于这种说话模型的个体,能看到所谓的规则,也能把事情的某些要点抽离出来,成为可以用规则来呈现的东西。
于是,在某些层面,有些可以用规则来叙事的东西,也能获得规则式地反馈。
第三种:能看见规则,更能看见规则背后的逻辑。
也就是说,他们已经站在了规则制定者的视角上,对这个世界进行了观照。他们看到的规则,其实与规则大多没有什么相干。
于是,绝大多数时候,他们是无言的。
02
说话越少,信息等级往往越高。信息等级越高,能获取的资源就越多。
以上三种说话模型,其实代表的是大众叙事、精英叙事、统治叙事。就像这个世界似乎很难规避三段论论证模式一样,世界的结构也常常是三段论的。
就说话模型而言,越是接触不到核心信息的人,越只能处于被各种无效凌乱信息投喂的处境中。
于是,他们遇到需要说话的处境,也就往往只能在这个信息池里寻找符号。也就是说,他们的编码能力是被形塑出来的。
而那些能有效说话的人,则更像是依靠某些规则获得了好处的人。这种好处,本身也是一种形塑过程。形塑越深,越信赖规则。
于是,他们的说话就变得精简,变得有依据了。而只要是处于规则叙事里的问题,那么,也往往能通过规则达成一定的结论。
对于这类人而言,遵循规则,使用规则,就是一种根深蒂固的信息模型,当然,只要遵循,就能获得一定的资源。
03
至于第三种说话模型,一种是游戏规则的设计者,他们是非必要不说话的。因为,一说话,就可能透露过多信息,这是大资源者的禁忌。
另一种是窥破游戏规则者,他们也是非必要不说话的。因为,任何一句话,只要不在他能兜底范围内,都可能带来不必要的麻烦。
而他的麻烦,一定是因为他的说话给他者造成了麻烦。所谓智者不立于危墙之下,就是看破,不能说破。
任何看破不能说破的东西,就是禁忌。就像真正的资源,是绝对不会进入大范围流通,是一样的。
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